Kolejny rok szkolny dobiegł końca. Biorąc pod uwagę, że coraz więcej osób jest zaszczepionych a kolejne państwa znoszą bądź luzują pandemiczne ograniczenia, prawdopodobnie zastanawiasz się, w jaki sposób spędzić wraz ze swoimi dziećmi nadchodzące wakacje. Być może masz już nawet konkretne plany: leniwe wylegiwanie się w słońcu nad morzem albo całodzienne wędrówki po górach. Bez względu na wybór ostatecznej destynacji jednego możesz być pewien/pewna. Twój nastolatek w którymś momencie westchnie: „Ale nuuuda…”. Zanim wywrócisz oczami, spójrz na poniższą listę 3 gier online, które pomagają rozwijać umiejętności krytycznego myślenia i korzystania z mediów. Te gry edukują, ale mają też inną supermoc: na pewno nie są nudne! Wykorzystaj okazję i zafunduj swojemu dziecku wakacyjną lekcję edukacji medialnej. Albo odpręż się i pozwól aplikacjom zrobić to za Ciebie.

1. Bad News

https://www.getbadnews.pl/

Bad News to gra przeglądarkowa stworzona przez DROG, holenderską organizację zajmującą się szukaniem publiczno-prywatnych rozwiązań w obszarze walki z dezinformacją, we współpracy z badaczami Uniwersytetu Cambridge w Wielkiej Brytanii. Za polską wersję językową odpowiada Stowarzyszenie 61, czyli twórcy portalu MamPrawoWiedziec.pl. Jak twierdzą sami autorzy, celem gry jest wzmocnienie odporności użytkowników na dezinformację. Gracze wcielają się w rolę twórcy fałszywych informacji, zyskując wyjątkową okazję poznania narzędzi i metod wykorzystywanych do rozpowszechniania treści wprowadzających w błąd.

Zasady gry są całkiem proste: gracze zapoznają się z krótkimi tekstami bądź obrazkami, po czym reagują na nie na jeden z proponowanych sposobów. Narrator zachęca m.in. by „dać upust emocjom na Twitterze” albo stworzyć fejkowy profil w mediach społecznościowych. Postęp graczy mierzony jest liczbą obserwujących oraz poziomem wiarygodności. Należy zdobyć jak najwięcej obserwujących, nie tracąc przy tym na wiarygodności.

2. Informable (tylko w języku angielskim)

https://informable.newslit.org/

Informable to gra zaprojektowana przez the News Literacy Project, amerykańską organizację non-profit, która tworzy programy i zasoby edukacyjne dla nauczycieli oraz szerokiego grona odbiorców poświęcone tematyce krytycznego myślenia i edukacji medialnej. W przeciwieństwie do Bad News, wymagane jest pobranie aplikacji z App Store lub Sklepu Play, ale naprawdę warto. Prostota designu i piękne ilustracje przykuwają wzrok od pierwszych chwil.

Aplikacja to tak naprawdę quiz składający się z 4 różnych modułów – każdy na 3 poziomach trudności. Pozwala użytkownikowi rozwinąć wiele kompetencji: rozpoznawania reklam, odróżniania newsów od opinii, wykrywania błędnych dowodów oraz identyfikowania stwierdzeń opartych na faktach. Każdy z modułów obejmuje zbiór rzeczywistych przykładów informacji, postów, zdjęć i nagrań wideo, które należy przyporządkować do właściwej kategorii (np. news czy opinia, weryfikowalne czy nieweryfikowalne). Możesz zagrać bez logowania, choć dzięki założeniu konta będziesz miał(a) dostęp do dodatkowych funkcji, takich jak tablica wyników, która z pewnością zmotywuje Cię do szybszej nauki!

3. Fajnie, że wiesz!

https://fajniezewiesz.pl/

Trzecia z proponowanych gier to nowość od Stowarzyszenia Demagog, pierwszej polskiej organizacji fact-checkingowej (autor artykułu jest członkiem zarządu ww. stowarzyszenia i współtwórcą gry Fajnie, że wiesz!). Dostępna jest również w wersji anglojęzycznej pod adresem: https://fakesnothanks.pl/. Koncepcja gry przypomina pomysł stojący za Informable, aczkolwiek twórcy Fajnie, że wiesz! skupili się wyłącznie na zjawisku „fake newsów”, stawiając je w centrum uwagi gracza.

Przed rozpoczęciem rozgrywki użytkownik poznaje 3 sztuczki, w jaki sposób rozpoznawać fałszywe informacje. Następnie wybiera jedną z kilku dostępnych kategorii tematycznych, w której chciałby się sprawdzić. Każdy z tematów obejmuje 16 rzeczywistych przykładów treści publikowanych online. Zadanie jest proste: zdecydować, czy mamy do czynienia z treścią prawdziwą, czy z fejkiem. Sprawę komplikuje jednak upływający czas – na zapoznanie się z informacją i podjęcie decyzji gracz ma raptem 15 sekund. Dlaczego tak mało? Właśnie tyle mniej więcej poświęcamy na przeanalizowanie posta w mediach społecznościowych, zanim przejdziemy do lektury kolejnego.

Ilustracja w tle: Photo by NDAB Creativity from shutterstock / shutterstock license